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Workshop experiencial: 

¿Cómo publicar un juego de mesa?: 
tres formas reales de lograrlo

En este workshop experiencial conocerás tres estrategias reales de publicación —con una editorial, desde una institución y mediante autoedición— a través de casos concretos, reflexión y una taller práctico. 

Tendremos dos partes:

1. Sesión abierta y gratuita transmitida por YouTube.

2. Taller cerrado de pago con cupos limitados (30 USD), donde podrás profundizar en los contenidos y construir tu propia ruta personalizada.

Sesión 1 teórica abierta

23 de julio.
19:30 hrs Chile - 17:30 hrs México                 

Inscríbete gratis a la sesión 1

Contenido

🧩 Introducción a los caminos de publicación

Conoce las principales formas de publicar un juego de mesa y cómo elegir la que mejor se ajusta a tu proyecto: editorial, institucional o autoedición.

💡 Estrategias reales y decisiones clave

Explora los pasos, decisiones y desafíos que enfrentaron tres creadores reales. Aprende de sus procesos, financiamiento y distribución.

🛠️ Diseña tu propia ruta de publicación

Accede a herramientas prácticas y criterios que te permitirán construir una hoja de ruta para publicar tu propio juego, con orientación experta.


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3 Casos exitosos

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Simón Weinstein; Editorial Fractal juegos
Co-fundador Fractal juegos. Docente y Editor con Experiencia Internacional en Juegos
Sociólogo de profesión, Simón ha trabajado los últimos 8 años en la editorial chilena de juegos de mesa Fractal Juegos. En ella se ha especializado en el desarrollo y la edición de juegos originales, ventas internacionales de licencias y marketing. Fue parte de la directiva de la asociación gremial de editoriales chilenas LudiChile entre 2022 y 2024, donde organizó el primer congreso Conjugar, dedicado a la edición y la autoría de juegos de mesa. Desde hace 2 años es profesor del diplomado Creación de Juegos de Mesa Educativos y Material Didáctico en el Observatorio del Juego.

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Raúl Aguilera, Universidad UCSM
Diseñador de Protocolo, herramienta lúdica que promueve la equidad en la investigación científica
Académico del Departamento de Salud Pública de la UCSC, Raúl es candidato a Doctor en Metodología de la Investigación Biomédica y Salud Pública. Se ha especializado en epidemiología clínica, revisiones sistemáticas, bioestadística e investigación clínica, complementando su formación con estudios en innovación docente, rehabilitación oncológica, diseño de juegos educativos y redacción académica con inteligencia artificial. Es académico del núcleo del Magíster en Kinesiología del Deporte y la Actividad Física, docente en programas de pre y posgrado, y miembro del Grupo Interdisciplinario de Investigación en Cáncer (ICRG). Ha editado cuatro libros académicos y cuenta con más de 250 artículos publicados en revistas indexadas. Es creador del juego educativo Protocolo, una herramienta lúdica que enseña a integrar la perspectiva de género en los protocolos de investigación, desarrollada en colaboración con el Observatorio del Juego.

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Juan Pablo Bahamondes. Oli industries, auto edición 
Creador y Emprendedor en la Industria Lúdica Nacional
Juan Pablo Bahamonde, Ingeniero Civil Industrial y docente universitario en el área de emprendimiento e innovación, fundador del estudio creativo OLIndustries oficialmente el año 2024, diseñando sus dos juegos de mesa A Pet's Life y Pet Worlds, forjando el camino para la autoedición mediante la creación y producción de los juegos en nuestro país y a mano, trabajando en cada detalle para entregar el mejor resultado y así plantear el objetivo de OLIndustries de inspirar creatividad en todas las personas.


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Somos el centro de estudios pionero en LATAM en investigar el juego

Lideramos la investigación y desarrollo en Latinoamérica acerca del juego de mesa educativo y el material didáctico.

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